瑞典欧洲杯晋级但电竞在那里还不算体育

如果是因为疫情导致斯德哥尔摩将TI10拒之门外,问题就简单了,但关键在于,TI10吃闭门羹背后还另有隐情。

原本今年将在斯德哥尔摩举行的DOTA2国际邀请赛(TI10)又发生变故。今日,V社DOTA2官方发布公告,由于瑞典体育联合会通过投票仍不接受电子竞技进入联合会当中,TI10将无法以「职业体育赛事」的名分为所有参赛选手、工作人员提供签证帮助,在瑞典的政策压力下,TI10或将无法按原计划落地斯德哥尔摩。

值得庆幸的是,V社官方并未将本届TI10再次延期,而是明确表示将在欧洲寻求能够顺利举办赛事的其他城市,与此同时,即将开始的TI10预选赛也将按照原计划进行。

V社对本届TI10的志在必得并不令人意外,长达一年的赛事延期不仅令大量DOTA2队伍面临困境,玩家观众群体的抵触情绪也十分明显,更重要的是,TI作为V社最重要的收入来源之一,延期也严重影响了自身营收。

与之相比,更令人好奇的是,为何早在2年前便确定举办TI10的斯德哥尔摩,会在赛事举办前夕突然「变卦」?瑞典体育联合会对是否纳入电子竞技的投票,为何又会左右TI10的命运?

斯德哥尔摩是欧洲电竞重镇,过去有大量顶级赛事落地于此,城市品牌在电竞人群、尤其是V社系电竞赛事人群当中十分响亮,为何如今当地政府不再愿意为TI10这样的顶级赛事大开「方便之门」呢?

在V社22日发布的公告中,已经解释了TI10横生变故的原因——瑞典体育联合会不接受电子竞技入会,因此,相关电竞赛事活动便无法获得该组织给予的「绿卡」。在如今瑞典的疫情防控政策下,没有政府管理机构「开绿灯」,任何参与TI10人员的签证都将被拒绝。

从这里其实我们能够发现,TI10进程受阻的原因除了当地的疫情防控政策以外,瑞典体育联合会对电竞的「否决」也是主要矛盾。为什么瑞典体育联合会不将电竞纳入自身的做法能够决定TI10的命运,这背后其实有更深层次的原因。

在分析V社公告时,笔者产生了一个疑问,既然瑞典体育联合会不接纳电竞,V社是否可以求助于当地的电竞行业组织呢?V社的公告中也提到了瑞典电子竞技联合会(SESF)这一组织,但是该组织也并未给出理想化的解决方法,最终仍是将问题抛给瑞典体育联合会,这一结果其实牵涉到瑞典国内电竞行业发展的一项「历史遗留问题」。

根据瑞典电子竞技联合会(SESF)公开资料显示,从2017年开始,该组织其实就已经着手申请加入瑞典体育联合会了,这一组织确立的目标是在2019年将电竞送入瑞典体育联合会当中,然而直到今日,电竞仍未在瑞典体育联合会当中获得一席之地,这也与V社TI10举办受阻公告所传达的信息相吻合。

SESF官方网站当中也有对电竞的介绍,其中也明确提到,由于电竞始终没能成功加入瑞典体育联合会,因此,在瑞典国内,起码政府管理组织仍未将电竞与体育划上等号。这就相当于瑞典的「国家体育总局」并不认可电竞属于自身业务范围。

瑞典体育联合会对待电竞的态度已经明确了,那么作为瑞典国内的电竞行业组织,SESF就无法为TI10「开绿灯」吗?事实确实如此。

从英文缩写名称上就不难看出,SESF与国际电子竞技联合会IeSF相关联,虽然SESF受到了后者的认可,但其本质仍然是非政府组织,这就决定了SESF在TI10的去留中插不上话。

同时,SESF在瑞典也不具备被整个行业认可的权威性。从其合作版图来看,瑞典国内一些知名的游戏厂商、赛事公司对其并不买账,例如ESL与Dreamhack便不参与其中,也不受该组织的监管。这样看来,TI10如果想要落地斯德哥尔摩,便只剩下瑞典体育联合会这唯一的突破口,而他们不松口,便最终造成了TI10生出变故。

TI10无法顺利落地斯德哥尔摩或许还有另外一个原因,上文也提到了,过去,瑞典与斯德哥尔摩的电竞氛围相当浓厚,原因在于电竞赛事为城市经济发展带来的显著利好。

根据Euromonitor统计,瑞典首都斯德哥尔摩在北欧城市游客资源排行中位列第二,年均游客数量已经突破百万,这也让斯德哥尔摩的旅游相关服务行业成了当地的经济发展支柱。

但是,随着疫情到来,线下赛事活动转为空场举行,这些赛事能够为城市带来的直接经济效益便趋于空白,对于将旅游作为城市支柱产业的斯德哥尔摩来说,空场举行的TI10或许有些鸡肋了。

TI10落地斯德哥尔摩「胎死腹中」,这个前车之鉴势必会产生连锁反应。计划在今年下半年落地斯德哥尔摩的还有另一项顶级赛事——《CS:GO》项目的斯德哥尔摩Major,此外,同样于去年决定落地该城市的北欧电子竞技峰会由于疫情也推迟至今年下半年举行,如今,这两项活动按原计划举办的希望也十分渺茫了。

瑞典体育联合会对电竞的「否决」态度,让瑞典国内的国际性电竞赛事在疫情中面临被「一刀切」的危险。再加上疫情常态化趋势下,线下赛事遭遇的严冬仍有可能持续一段时间,这是否会影响当地的电竞产业发展呢?由于电竞在瑞典没有「名分」,尚未形成规范化的行业发展环境,不难想象,这种行业现状加上疫情严冬的持续,瑞典本土电竞产业的发展将会遭受更加严峻的冲击。

当然,出于疫情防控的考虑,斯德哥尔摩对电竞赛事一刀切也能说得通,但是相比电竞,传统体育的日子要好过得多,就近举例,今年7月,国际健康与体育会议以及钻石联赛两大国际性活动都将落地斯德哥尔摩。将电竞与传统体育活动区别对待,瑞典的操作有些令人疑惑。

其实,瑞典的电竞产业发展基础并不弱,根据公开数据显示,在2017年至2019年之间,瑞典国内互联网用户当中,游戏玩家数量占比已经达到60%,而重度游戏玩家占比也到了四分之一,这已经为本土电竞产业发展奠定了用户基础。

而与此同时,在2018年,瑞典国内互联网用户对电竞、游戏内容的关注度也已经赶超了传统体育。数据显示,在15-74岁的线上视频观众当中,收看电竞与游戏内容的观众占比为11%,而收看传统体育内容的观众占比为10%。同时,在15岁-24岁人群当中,电竞与游戏观众占比为25%,而传统体育观众占比则为9%。

除了电竞产业基础人群的资源优势以外,瑞典还有不少电竞头部公司,例如赛事公司ESL与Dreamhack,被微软收购的《我的世界》游戏开发商Mojang、被EA收购的《战地》系列开发商Dice 等。坐拥「豪华」的电竞厂商资源,瑞典却始终没能给予电竞行业相应的重视,对其进行规范化治理,这恐怕才是TI10变故背后所暴露出的最大问题。

瑞典体育联合会对电竞的「否决」态度究竟是对是错,并不是一道简单的「是非题」,就像电竞到底属不属于体育,在不同的意识形态下也会有不同的答案,但可以肯定的是,即便电竞与体育之间的关系尚未理清,电竞这一行业也已经拥有足够的行业价值。

斯德哥尔摩对TI10的「始乱终弃」,说到底仍然是其本土电竞行业发展不规范带来的恶果,这不仅会对赛事品牌造成冲击,同时也会打击更多赛事品牌的落地积极性,对自身电竞行业在疫情严冬中带来「二次打击」。

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